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lol穿甲和护甲穿透怎么计算
发布时间:2025-10-29 14:48:57
【lol穿甲和护甲穿透怎么计算】在《英雄联盟》(LOL)中,穿甲和护甲穿透是影响伤害输出的重要属性。很多玩家对这两个概念的计算方式不太清楚,导致在出装或对战中出现误解。本文将详细总结穿甲和护甲穿透的计算方式,并以表格形式直观展示。
一、基本概念
1. 护甲(Armor)
护甲是英雄的基础属性,用于减少受到的物理伤害。护甲越高,受到的物理伤害越低。
2. 护甲穿透(Armor Penetration)
护甲穿透可以减少敌人护甲的数值,从而提高实际造成的伤害。分为“固定穿甲”和“百分比穿甲”。
3. 穿甲(Penetration)
在某些版本中,“穿甲”可能被用来指代“护甲穿透”,但严格来说,它通常指的是“固定穿甲”。
二、计算公式
1. 实际护甲计算公式:
$$
\text{实际护甲} = \text{目标护甲} - \text{固定穿甲} - (\text{目标护甲} \times \text{百分比穿甲})
$$
- 目标护甲:敌人当前的护甲值。
- 固定穿甲:来自装备或技能的固定穿甲值(如“死亡之舞”、“斯特拉克的挑战护手”等)。
- 百分比穿甲:来自装备或技能的百分比穿甲(如“幽梦之刃”、“死亡之舞”等)。
2. 实际伤害计算公式:
$$
\text{实际伤害} = \text{基础伤害} \times \left( \frac{100}{100 + \text{实际护甲}} \right)
$$
三、举例说明
| 装备/技能 | 类型 | 数值 | 说明 |
| 死亡之舞 | 固定穿甲 | +40 | 提供固定穿甲 |
| 幽梦之刃 | 百分比穿甲 | +25% | 提供百分比穿甲 |
| 永恩 | 技能 | 无 | 不提供穿甲 |
| 瑞雯 | 技能 | 无 | 不提供穿甲 |
假设敌人护甲为100点,玩家装备了死亡之舞(+40穿甲)和幽梦之刃(+25%穿甲),则:
$$
\text{实际护甲} = 100 - 40 - (100 \times 0.25) = 100 - 40 - 25 = 35
$$
$$
\text{实际伤害} = \text{基础伤害} \times \left( \frac{100}{100 + 35} \right) = \text{基础伤害} \times 0.74
$$
四、总结
| 属性 | 定义 | 计算方式 | 影响 |
| 护甲 | 减少物理伤害的属性 | 基础值 | 护甲越高,伤害越低 |
| 固定穿甲 | 直接减少敌人护甲 | 减去固定数值 | 适用于所有敌人 |
| 百分比穿甲 | 减少敌人护甲的百分比 | 扣除百分比部分 | 对高护甲敌人效果更明显 |
| 实际伤害 | 最终造成伤害 | 根据实际护甲计算 | 受穿甲影响显著 |
